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 系列电影之055

《电锯惊魂系列》
                          ※电锯惊魂系列电影简介

   《电锯惊魂》(Saw)是一部非常血腥和野蛮的电影,它不可避免会使部分人感到恶心,如果一部恐怖电影让人产生这种感觉,那意味着它已经成功了一半。一个病态又疯狂的杀人狂,各种怪诞又恐怖的杀人方式,一个意味深长的中心主旨,成就了詹姆斯·温杰出的处女作。甚至与前辈创作的那些优秀悬疑片《凶心人》、《致命身份》、《七宗罪》相比,《电锯惊魂》也丝毫不逊色。

    也许是惊险悬疑总会胜过花哨做作的故事情节,詹姆斯·温和雷·温纳尔显然要改进老的杀人狂故事。他们不仅要安排一个梦魇似的神秘设置,还要想出更多血腥、暴力、恐怖的细节,这样才能吸引恐怖片迷更喜欢这种类型……

   《电锯惊魂系列》幕后制作

   “这到底该死的是怎么回事?我在哪儿?”--同样的话,出现在2004年的《电锯惊魂》刚开始两分钟的时候,却是对整个故事主要情感的最直接体现:因为绝望而混乱,因为无能而力而害怕,当然,还包括那种彻底惊慌失措的恐惧感,构成了这部来自于狮门影业的恐怖电影的核心内容。所以说,影片之所以取得了如此巨大的成就,其在情感的营造方面算得上是一个关键。
  所有的《电锯惊魂》系列电影都是围绕着“拼图杀人狂”所设下的一个又一个诡计展开的,至于他自己,则是一个病入膏肓的癌症患者,因为严格到近乎于苛刻的道德取向,而变成了一个专门设计可怕的“生存游戏”的天才,被他选中参与游戏的玩家,没有拒绝的权利,都是一些他相信没有价值和生存必要的人……用紧张感和创造性互相咬合,《电锯惊魂》以其奏出的独特和弦音符触动着这个世界上每一个人的神经,从经典如《月光光心慌慌》系列和《猛鬼街》系列这样的作品手中拿过了那棍可以统领恐怖电影界的指挥棒,甚至变成了一个衡量文化的标准,无论是就院线还是DVD这样的家庭影院方面,都是电影史上收获利润值最高的电影系列之一。目前为止,上映的三部《电锯惊魂》已经在全世界收入超过4亿美元的票房,而它们的相关DVD产品也卖出超过一千三百万套了。看来,正是这套系列电影帮助狮门影业在恐怖电影领域中独占鳌头,从前期的院线推广到后期的DVD消费品,都是当之无愧的No.1。

  在展开如此宏大的旅程之前,《电锯惊魂》的首次亮相是在2004年的圣丹斯电影节上,作为其中一个单元的参展影片,给人们留下了震撼和意味深长,电影节的主管杰弗里·吉尔摩(Geoffrey Gilmore)每一年都负责筛选影片,而他独独对这部影片的制作者竟然能够如此巧妙地掌握控制形式和主题,留下了非常深刻的印象,吉尔摩回忆道:“《电锯惊魂》从切入画面开始,就紧紧地抓住了观众的视线,它是如此大胆,在结构的设计方面也非常聪明,带给人们的是一种非常坦率直接的恐惧。不过,让影片真正变得与众不同的,其实是它那道德上的严肃性,故事从头到尾,并不只是想着如何才能吓到你,而是将你拉进来,与角色一起思考,要怎么做才能最终活下来。在当代的世界里,无论作为个人还是社会的一个成员,你都应该知道这是一件重要到值得深思的事情。”
  当《电锯惊魂》以它独有的方式继续着,一年一部,故事也开始更深层地挖掘“拼图杀人狂”的信仰和世界观。雷·沃纳尔--与詹姆斯·温共同创作了第一部《电锯惊魂》的原创故事,同时还参与了《电锯惊魂2》和《电锯惊魂3》的编剧工作,以他的话说就是:“因为身患癌症,使得‘拼图杀人狂'对生命有了更深的感触,因为我们很少有机会可以离死亡如此之近。但是,他并不是那种会用简单的‘及时行乐'去安慰自己的人,更不想去欧洲旅行见见世面,而是将生存价值的概念作为一个出发点,去观察别人的道德选择。‘拼图杀人狂'不停地深入这些观点,最终促使他制造了这种独特的‘生存游戏'。虽然游戏本身是非常变态的,但他的目的却是要帮助人们,用自己对哲学的爱好或所谓的‘为他人着想'的好心……这正是我喜欢这个角色的原因,要我说,他在恐惧领域中,是一个不折不扣的异类。”

   【70年代电影理念的回潮】

  如今看来,《电锯惊魂》系列已经成为恐怖电影浪潮中的一个小浪尖,更是与上世纪70年代的那些独立恐怖制作形成了一种非常有趣的对照,它们都将在纽约博物馆的一个突出展厅里留下自己的足迹,那里将举办一个名叫“只是一部电影--来自于上世纪70年代和当代的恐怖作品”的展映,用连续6个周末的时间回顾了一些经典的名作,包括1972年韦斯·克雷文的《魔屋》和1974年托比·霍珀的《德州电锯杀人狂》这种靠有冲击力的大桶血浆和对人类行为烦扰的探索而震撼了当时观众的影片……然后,让我们回到现代,也就是《电锯惊魂》统领的时代,包括达伦·林恩·鲍斯曼执导的《电锯惊魂2》,里面同样具备足以让观众恐惧和惊异的画面和故事,换句话说,它们做到了那些70年代电影做到的一切。“只是一部电影”展映还做出了一个有趣的举动,那就是将来自于两个时代的电影进行配对,而《电锯惊魂2》则和斯坦利·库布里克的《发条橘子》分在了一个组里。
  2007年6月,博物馆的馆长大卫·施瓦兹(David Schwartz)宣布展映开始的时候说:“这些影片都拥有相当的美感和文化影响,清晰地反射出所处年代的人类的恐惧之源……当然,我们也意识到这些影片的内容容易引起困扰,还有充满震撼的画面,但是它们却讲述了一个又一个有力度的故事,探索了你最深层的渴望。”副馆长莉维娅·布鲁姆也对此表示同意:“我们只能说,这些电影人是在借恐怖故事套用商业的结构,然后制作了这些与痛苦随行、甚至带来颠覆性的破坏力的影片。他们的作品检验了一些深刻的心理问题,而且对当时的社会和政治议题还进行了评论。”当说到《电剧惊魂》时,布鲁姆则认为:“它拥有让人晕眩的痛苦场面,是对经历了战争和灾难的现代人的一种反思。”

  《电锯惊魂》系列在主题和风格上的连续性主要归功于影片幕后那稳定且坚固的制作团队,包括创始人詹姆斯·温和雷·沃纳尔,而编剧兼导演达伦·林恩·鲍斯曼则是在第二集的时候加入进来的;制片人欧伦·寇尔斯(Oren Koules)、马克·伯格(Mark Burg)以及2005年12月4日突然去世的格雷格·霍夫曼(Gregg Hoffman);执行制片史黛西·泰斯特罗(Stacey Testro)、彼得·布洛克(Peter Block)和杰森·康斯坦丁(Jason Constantine)。至于其他创作成员也是从一开始就跟随在这部系列左右,有摄影师大卫·阿姆斯壮(David Armstrong),美工师大卫·哈克尔(David Hackl),剪辑师凯文·古鲁特(Kevin Greutert),配乐师查理·克劳泽(Charlie Clouser)--他曾经是“九寸钉”乐队的成员。
  在“拼图杀人狂”设计的那些难以理解到异常复杂的游戏中,《电锯惊魂》系列逐步揭开了层层递进的故事线索。影片本身就好像是一个更大的智力拼图,每一部续集都能起到承前启后的良好衔接,如今,《电锯惊魂4》选在了万圣节的时候登陆院线,随着有谜底的揭开,却也制造了更大的谜团。但有一点是不会变的,那就是下一批不幸卷入“拼图杀人狂”的游戏中的人,仍然会以那句著名的“我们到底在哪里”开始他们痛苦的遭遇。
※主要作品收录清单                                                                 [详细介绍及下载地址]
电影名 时间 DVD版收录 压缩版收录
《电锯惊魂1》 2004年 暂未收录 英语/中文字幕/DVDRIP/1.36GB
《电锯惊魂2》 2005年 暂未收录 英语/中英字幕/DVDRIP/1.36GB
《电锯惊魂3》 2006年 暂未收录 英语/中英字幕/HDTVRIP/1.36GB
《电锯惊魂4》 2007年 暂未收录 英语/中英字幕/DVDRIP/1.36GB
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※主要作品介绍:


    1.电锯惊魂(Saw)

    剧情:当年轻的亚当(雷·沃纳尔饰)渐渐从昏迷中苏醒过来时,发现自己被锁在一间破旧的地下室内,而在离他不远的地方,还锁着另外一个不知所措的人——劳伦斯医生(卡利·艾维斯饰)。在他们两个人的中间的地板上,是一名已经死去多时的男子,死尸满身血污,手中还握着一把点三八口径的手枪。亚当和劳伦斯谁也不知道自己究竟怎样来到这个地方的,就在两人疑惑之时,遗留在屋内的自动播放的录音磁带响了,磁带命令劳伦斯必须在八小时内杀掉亚当,否则两个人都会送命,并且劳伦斯的妻子艾莉森(莫妮卡·波特饰)和女儿也会被杀死。这时,两人突然明白了。他们回想起当地警局的泰普警探(丹尼斯·格洛弗饰)最近正在调查的谋杀案,两人意识到,他们已经成为了一个外号叫“坚锯”的变态杀人狂魔的掌上玩物,并且很快也将成为下一个被杀害的受害者,时间只剩下短短的几小时,他们必须克服恐惧,弄清楚精心设计的 圈套 。杀人狂只留下一点点线索,以及两把留在地板上的不起眼的手锯。手锯并不能锯断铁铐,但却足以切割一个人的血肉和骨头。

    2.电锯惊魂2/死亡游戏2/你死我活2/夺魂锯2/链锯惊魂2/恐惧斗室2/Saw II
    导演:达伦·林恩·鲍斯曼 Darren Lynn Bousman
    编剧:利夫·汉纳尔 Leigh Whannell
    主演:当尼·沃伯格 Donnie Wahlberg
       托宾·贝尔 Tobin Bell
       弗兰凯 G.Franky G.
       格伦·普拉默 Glenn Plummer
       肖尼·史密斯 Shawnee Smith
    类型:惊悚
    发行:狮门 Lions Gate Films
    上映:2005年10月28日
    剧情介绍:
    十分过瘾的续集电影,延续了第一集的路线,加多了人物,情节耸动与玩法更胜前作,死法变态有创意,还能呼应到第一集,的确是有在绞尽脑汁去写剧本。2006年美国科幻恐怖片大奖最佳恐怖电影土星奖提名!
    凶残成性的变态杀人狂带着他新发明的杀人游戏回来了 ,这回他要用更诡异的方式,令他指定的游戏参与者更加深刻地体验到生命的价值。
    又一位带着“竖锯”标签式的死亡特征的受害人被警方发现,这令探员艾里克?马休斯(当尼?沃伯格 饰)重新回到之前的惊竦噩梦之中,但这一次令他意外的是杀人者留下了十分明显的线索,这些令人意料之外的收获让调查进行得十分顺利。
    但所有这一切其实都在“竖锯”(托宾?贝尔 饰)的掌控之中,留下线索并令自己被捕正是他进行下一个邪恶游戏中的重要前提:即将有8位相互陌生的人被迫加入游戏,而更疯狂的是,除此之外的另一位游戏者已经被锁定为马休斯。
    在“竖锯”的策划下,又一场充满惊险的生死游戏就要开始了……

   《电锯惊魂》是那种典型地被期望拍摄续集的电影,因为在其结尾,虽然迷团已经被揭开,但仍然有大量的疑问等待着制作者去解答。曾经有许多热心影迷写信到制片公司询问一些故事的细节,而例如“竖锯”的身份等基础的问题也的确需要有人为他们做出解答。
    从制片公司的角度来看,为做一部独立制作,《电锯惊魂》的成本仅仅1200万美元,但是出色的创意和精良的制作掩盖了所有低成本的粗糙,全球票房超过1亿美元,这也为影片的续集埋下了伏笔。
    原作的导演詹姆斯·万是位马来西亚华人,在执导这部处女作时仅仅27岁,编剧同时担任主演的雷?沃纳尔也未到30岁,原作的成功很大程度上就来自于这种年轻的创造精神,在续集里他们退居幕后担任执行制片人,将导演的工作交给了更年轻的今年仅有26岁的达伦?林恩?鲍斯曼。
    鲍斯曼原本是位音乐MV和广告片导演,本片同样也是他的电影长片处女作,他希望这部续集能够更加侧重变态杀人狂的内心描写,令影迷更加深刻地了解疯狂背后的东西,同时也对影片最后的结局讳莫如深,并解释说这也是影片最大的吸引力之一。利夫?汉纳尔担任本片的编剧,而之前他是活跃在澳大利亚银幕上的演员,直到2000年他在《骇客帝国2》露面并以这部影片进入美国电影圈。在本片里,他显示出过人的编剧才华,当然他同时也没有放弃自己的本行,在本片中客串了一个小角色。
    在本片中饰演侦探马休斯的当尼?沃伯格在自己20岁前就已经成为超白金销量唱片的音乐组合成员,并且从1996年开始专心投入的电影事业,他曾经在《赎金暴潮》、《第六感》等影片中演出。扮演变态杀人狂的托宾?贝尔之前曾参演过《好家伙》等影片,塑造了一系列生动有趣的小角色,并发展出自己独特的表演个性。

    影片秉承了独立制作一贯的高效率,从2005年5月2日开机到6月6日完成全部拍摄工作,仅仅用了25个工作日。布景设计师海克尔仅仅3个星期去制作杀人狂为自己和受害者布置的那些巢穴,但他却成功地一切变成可能,在有限的时间里,他在一间摄影棚里建筑了27个不同的恐怖布景,包括其中阴冷的设备和隐藏的杀机。
    续集将会保持更多的情节转折,而结局将会是最令观众震撼的一个。为了能够保持影片在观众心目中的神秘感,避免剧情泄露,即使在影片拍摄的时候,也只有少数几位关键演职人员才拿得到剧本的最后几页,同时导演还为这部影片安排了4、5个备选结尾,这也令影片的剧场版结局变得更加变幻莫测。
    影片最初版本的海报在未报送MPAA分级的时候就已经在各地发行,但MPAA认为海报中用来表示2的两根被肢解手指的图案具有太强烈的恐怖意味,在影院发布时会影响到儿童,同时制作公司在未分级时已经在海报上印有R级字样,虽然他们对自己影片的恐怖程度足够重视,但这不符合相关规定,最终狮门公司不得不招回所有已经发出的海报,并最终将其海报中的断指图案修改为两只手指才获得发行许可。

    除了选择了更年轻的导演之外,影片保留了前作主要的幕后制作者,包括摄影、配乐和剪辑等重要工作,这将会保证影片保持一定新鲜感觉之外,前作诡异惊险的风格得到更好的延续,更大的资金注入也许会让影片变得更加精彩,但同时也令人担心这会改变前作特立独行的独立风范。
    根据导演的介绍,续集将会更多地将笔墨放在杀人狂竖锯的身上,无疑这也将会令影片更加阴森诡秘,希望在上一集中就扮演这一角色的托宾?贝尔能够有好的发挥,在《电锯惊魂2》中他的戏份更多,作用也变得更加关键,而在前作中,他的工作只是每天化妆2小时,然后躺在地板的血泊里一动不动而已。

    3.电锯惊魂3/ 你死我活3 / 恐惧斗室3 / 夺魂锯3 / Saw III

    当警方正企图逮捕拼图杀人狂归案之际,女医生莲恩戴伦却未警觉自己将成为下个死亡游戏的目标。某晚当莲恩从医院下班时,惨遭拼图杀人狂绑架,她醒来时发现自己被捆绑在一间废弃的空屋里头,除此之外还有另外一名被害男子杰夫;此时拼图杀人狂已经面临濒死边缘,莲恩被告知她必须让拼图杀人狂活下去,否则她和杰夫必须得死,在拼图杀人狂微弱心跳限时内,心急如焚的莲恩设法让拼图杀人狂存活,但她万万没想到,拼图杀人狂暗地里其实还有更可怕的杀人计划…

    4.电锯惊魂4 / Saw IV

    自2004年起每年于万圣节上映的夺魂锯系列电影,摒弃了好莱坞一般操作商业大片的手法,采取小成本、非主流明星演出,再加上一流剧组和编剧人员执行营销的方式,从第一集到第三集便在全世界席卷了超过四亿美金的票房,每一集都有令人意想不到的结局,围绕着拼图杀人狂精密设计的死亡游戏中的,是更严肃的道性与人性议题,集结了《夺魂锯》1、2、3集的原创编导、原班人马继续惊吓上阵,在第四集中将揭晓杀人狂的过去,并贯穿前三集所布下的丝丝线索,带来意想之外的结局与变量。
    剧情:接续着第三集的剧情,叙述拼图杀人狂与接班人阿曼达死亡后的世界,这两个凶恶的灵魂死后不愿放手,依旧游荡在人世折磨着到手的猎物,在接获警探凯莉死亡的消息后,FBI派出两位老练的分析人员协助警探霍夫曼调查拼图杀人狂生前设计的现场,而从未接触过拼图杀人狂的反恐特警小组指挥官瑞格,却突然遭绑深陷永无止尽的狂人游戏中。
眼看新的受害者再度出现,拼图杀人狂的前妻吉儿突然被寻获,未曾被揭露的谜底与过去的被害人一一连接了起来,指挥官瑞格只有九十分钟破解杀人狂设下的陷阱,在这场设计精密环环相扣的夺命游戏中,又有谁能保住一条小命,从未披露的杀人狂往事渐渐成形……